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Xbox S系列的目标是1440p游戏,最高可达120fps。它与Series X共享少数统计信息,包括光线追踪、可变速率阴影和刷新率以及对超低延迟的支持。与Series X上的本机4K游戏相比,S系列具有4K流媒体播放和4K升级的游戏玩法。S系列拥有512GB的存储空间,而Series X则为1TB。
Xbox Series S 将带来定义了 Xbox Series X 的新世代处理速度和性能表现。借助与 Xbox Series X 性能相近的 CPU 以及完全一致的 I/O 性能表现,Xbox Series S 让开发者可以在较低分辨率下为大家带来同样优异的游戏表现。Xbox Series S 的处理能力是 Xbox One 的 4 倍,游戏运行帧率至高可达 120fps,借助可变速率着色以及硬件加速的 DirectX 光线追踪技术,Xbox Series S 将为玩家带来更加沉浸、更加灵动的游戏体验。另外,在 Xbox 快速架构的助力之下, Xbox Series S 512GB 的定制化 SSD 将带来 40 倍于 Xbox One 的 I/O 带宽,并带来更快速的游戏加载、更稳定的帧率以及对多个游戏作品的快速唤醒支持。
Xbox Series X 与 Xbox Series S 最显著的不同就是对分辨率的支持。通过我们对玩家意见和反馈的倾听,我们发现很多 Xbox 玩家相比分辨率更加重视帧率。因此,我们便着手打造一款不必将 4K 电视作为硬性需求的游戏主机。 Xbox Series S 的 GPU 性能是 Xbox One 的 3 倍,支持 1440p 分辨率下以 60 fps 畅玩游戏,帧率支持最高可达 120 fps。借助新世代 AMD RDNA 2 图像架构带来的高效率以及 Xbox 快速架构带来的虚拟内存增幅,Xbox Series S 将带来超越配置参数的游戏体验。另外,Xbox Series X 与 Xbox Series S 共享相同的开发环境、开发工具以及开发资源,帮助游戏开发者可以便捷发布多平台的游戏内容并从新世代强劲的硬件性能中获益。
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