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对于智能化时代下成长的一代来说,传统游戏日渐失去其吸引力,越来越多的孩子沉溺在智能设备中游戏的虚拟世界里,忽略了与小伙伴,家人的互动,极大不利于孩子们心智和身体的发育成长。Tangible Play公司联合创始人兼CEO帕拉蒙•夏尔马(Pramod Sharma)也从自己五岁的女儿身上充分认识到这些,由此激发了他开发Osmo的灵感,Osmo运用开创性技术连结iPad虚拟游戏世界与现实世界,补充iPad的不足,培养玩家,尤其是孩子们的社交智能和创造性思维,使孩子获得虚拟游戏与现实游戏的双重体验和乐趣,为孩子们提供了在玩耍中学习的新方式。
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