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足球游戏,说到底是真实足球的模拟游戏。可以说,今年的《FIFA 19》在拟真的路上有了一定的进步。首先是《FIFA 19》中的足球的物理特性变得更加真实了,尤其是在滚动的速度上。最明显的是在塞身后球时,你能够清楚地看到皮球在向前滚动一段时间后,会出现明显的大幅减速,如果没人碰到,甚至还能够稳稳地停在球场上。如果你看球或者自己踢球,你就会知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的运行速度变化的确是会像《FIFA 19》这样的。而正因为如此,你在游戏当中能够传出更大提前量的直塞球,就像现实的比赛一样,让自己的边路快马能够甩开防守球员,创造传中空间。
另外《FIFA 19》中的球终于变得有了弹性,这在新的花式动作“Soul Trap”中表现得十分明显:球员可以用力将半空中的球踩向地面,由此让球弹得更高。另外如果你直接将一个半高球短传给队友,球也不会再紧贴地面,而是带有自然的蹦跳。球场上除了球,还有人,《FIFA 19》对人与球的结合与分离做得更加到位了。停球作为球场上人球结合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了发展。停球时使用R1/RB配合左摇杆,能够做出连停带过的动作,而在停球时使用右摇杆,能够做出连停带挑的动作。
阿森西奥不久之前在欧冠赛场上在罗马门前做出的回旋停球+no look射门(可惜没进),还有冰王子博格坎普经典的挑球转身射门,在《FIFA 19》中都能够进行完全的复刻。而除了这两个主动主动触球的动作,得益于《FIFA 19》采集到的更多动作,在你不进行任何其他操作的情况下,你的球员也会以个各种合理的方式停下皮球,比如通过后脚跟将身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飞身停球,这些精彩的动作给比赛带来了更多的惊喜和流畅体验。
足球游戏中所一直在强调的“人球分离”在《FIFA 19》里又得到了发展。球员们在停球之后对于球的控制不再那么强,有的球甚至会停在离自己几个身位的地方,然而由于自己能够用身体扛住对方,你依然有可能进行下一次的触球。球权的归属不再那么明确:离对方更近的球,在过去你只能马上开始考虑怎么防守;但现在,如果你在运动中,而对方处于静止状态,又或者你比对方强壮,你很有可能冲上去抢到球权。游戏中球权的交换会发生地更为频繁,更接近真实足球的节奏。
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